너 웹으로 플레이 가능한 3d fps 게임을 만들어줄 수 있어? 맵을 표현하는 흰색줄 격자가 있어야 하고 목표물이 있어야 하고 에임 포인트가 있어야 하고 마우스로 시점 이동, wasd로 위치 이동, 스페이스바로 점프가 가능해야 해.
웹으로 플레이 가능한 3D FPS 게임을 만드는 것은 흥미로운 프로젝트입니다. 아래는 기본적인 구조와 기능을 갖춘 3D FPS 게임을 만드는 방법에 대한 개요입니다. 이 예제는 Three.js와 같은 JavaScript 라이브러리를 사용하여 구현할 수 있습니다.
먼저, Three.js 라이브러리를 포함해야 합니다. HTML 파일을 생성하고 다음과 같이 기본 구조를 설정합니다.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>3D FPS Game</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script src="https://threejs.org/examples/js/controls/PointerLockControls.js"></script>
<script src="https://threejs.org/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script>
// 게임 코드가 여기에 들어갑니다.
</script>
</body>
</html>
Three.js를 사용하여 기본 3D 씬을 설정합니다.
let scene, camera, renderer, controls;
function init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 조명 추가
const light = new THREE.AmbientLight(0xffffff); // 부드러운 흰색 빛
scene.add(light);
// 격자 맵 생성
const gridHelper = new THREE.GridHelper(100, 100);
scene.add(gridHelper);
// 목표물 생성
const targetGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const targetMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const target = new THREE.Mesh(targetGeometry, targetMaterial);
target.position.set(0, 0.5, -5);
scene.add(target);
// 카메라 위치 설정
camera.position.set(0, 1.6, 0);
// 컨트롤 설정
controls = new THREE.PointerLockControls(camera, document.body);
scene.add(controls.getObject());
document.addEventListener('click', () => {
controls.lock();
});
animate();
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
init();
WASD 키와 스페이스바를 사용하여 이동 및 점프 기능을 추가합니다.
const velocity = new THREE.Vector3();
const direction = new THREE.Vector3();
const speed = 0.1;
document.addEventListener('keydown', (event) => {
switch (event.code) {
case 'KeyW':
direction.z = -1;
break;
case 'KeyS':
direction.z = 1;
break;
case 'KeyA':
direction.x = -1;
break;
case 'KeyD':
direction.x = 1;
break;
case 'Space':
if (controls.getObject().position.y <= 1.6) {
velocity.y = 0.2; // 점프 높이
}
break;
}
});
document.addEventListener('keyup', (event) => {
switch (event.code) {
case 'KeyW':
case 'KeyS':
direction.z = 0;
break;
case 'KeyA':
case 'KeyD':
direction.x = 0;
break;
}
});
function update() {
if (controls.isLocked === true) {
const delta = 0.1; // 프레임 간격
velocity.x -= velocity.x * 10.0 * delta;
velocity.z -= velocity.z * 10.0 * delta;
direction.normalize();
if (direction.length() > 0) {
velocity.addScaledVector(direction, speed);
}
controls.getObject().position.addScaledVector(velocity, delta);
controls.getObject().position.y += velocity.y; // Y축 이동
velocity.y -= 0.01; // 중력 효과
if (controls.getObject().position.y < 1.6) {
controls.getObject().position.y = 1.6; // 바닥에 고정
velocity.y = 0; // 중력 초기화
}
}
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
update();
renderer.render(scene, camera);
}
PointerLockControls를 사용하여 마우스 시점 이동을 구현합니다. 위의 코드에서 이미 포함되어 있습니다.
위의 모든 코드를 통합하여 최종적으로 게임을 완성합니다. 이 코드는 기본적인 3D FPS 게임의 뼈대를 제공합니다. 추가적인 기능(예: 적, 총기, 점수 시스템 등)을 추가하여 게임을 확장할 수 있습니다.
이 코드를 실행하면 기본적인 3D FPS 게임이 브라우저에서 실행됩니다. 추가적인 기능을 원하시면 말씀해 주세요!