너 웹으로 플레이 가능한 '3D' fps 게임을 만들어줄 수 있어? 맵을 표현하는 흰색줄 격자가 있어야 하고 목표물이 있어야 하고 에임 포인트가 있어야 하고 마우스로 시점 이동, wasd로 위치 이동, 스페이스바로 점프가 가능해야 해.
웹에서 플레이 가능한 3D FPS 게임을 만들기 위해서는 HTML, CSS, JavaScript와 WebGL 또는 Three.js와 같은 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 아래는 기본적인 구조와 기능을 갖춘 간단한 3D FPS 게임의 예시 코드입니다. 이 코드는 Three.js를 사용하여 작성되었습니다.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>3D FPS Game</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script src="https://threejs.org/examples/js/controls/PointerLockControls.js"></script>
<script src="https://threejs.org/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script src="https://threejs.org/examples/js/geometry/BoxGeometry.js"></script>
<script src="https://threejs.org/examples/js/geometry/PlaneGeometry.js"></script>
<script>
let scene, camera, renderer, controls;
let grid, target;
function init() {
// 씬, 카메라, 렌더러 설정
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 그리드 생성
const gridHelper = new THREE.GridHelper(10, 10);
scene.add(gridHelper);
// 목표물 생성
const geometry = new THREE.BoxGeometry(0.5, 0.5, 0.5);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
target = new THREE.Mesh(geometry, material);
target.position.set(0, 0.25, -5);
scene.add(target);
// 카메라 위치 설정
camera.position.set(0, 1.6, 0);
// 컨트롤 설정
controls = new THREE.PointerLockControls(camera, document.body);
scene.add(controls.getObject());
document.addEventListener('click', () => {
controls.lock();
});
// 이벤트 리스너
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
document.addEventListener('keydown', onKeyDown, false);
animate();
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
function onKeyDown(event) {
switch (event.code) {
case 'KeyW':
controls.moveForward(0.1);
break;
case 'KeyS':
controls.moveForward(-0.1);
break;
case 'KeyA':
controls.moveRight(-0.1);
break;
case 'KeyD':
controls.moveRight(0.1);
break;
case 'Space':
controls.getObject().position.y += 0.1; // 점프
break;
}
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
init();
</script>
</body>
</html>
.html
파일로 저장합니다.이 코드는 기본적인 구조만 제공하므로, 추가적인 기능(예: 충돌 감지, 점프 물리, 목표물과의 상호작용 등)을 구현하려면 더 많은 작업이 필요합니다.